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chapter2/팀파이트매니저

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팀파이트매니저 EP04 비하인드 2전사 1암살자 1마법사 vs 2전사 1암살자 1전투 보조 이렇게 조합을 짜고 보니까 상대 오우거를 잡을 딜러가 없었다 얼음술사로 오우거를 견제하려고 한 것 맞지만 느리게만 만들지 확실한 딜이 부족했다 오우거 1데스는 검사 궁극기에 당한 것, 요리사까지 있었으니 더더욱 평타로는 절대 죽지 않았다는 것이다 3전사 1원거리 vs 1전사 2암살자 1전투 보조 악마와 처형인을 1티어로 봤고, 전판 요리사의 충격으로 힐러가 있어야겠다고 생각해서 무녀를 뽑았더니 아뿔사, 3전사 조합을 놓쳐버렸다 듀얼 블레이드가 죽질 않잖아! 초반엔 유리하더니 후반엔 가두리양식장이 되었다
팀파이트매니저 EP03 비하인드 초반에는 챔피언 숙련도를 습득하는게 좋다고 생각한다 어차피 훈련 포인트는 3개 뿐이고, 공격력과 방어력에 투자한다고 해도 1~2시즌이면 교체될 선수들이기 때문이다 선수들의 컨디션 난조를 어떻게 극복해야하는가 아직 팀파이트매니저에는 컨디션 조절장치가 많이 없다 기껏해야 락커룸 대화 정도인데 이것도 큰 영향은 없어보인다 저 보라색 화살표를 바꾸고 싶다고! 그런데 정작 선수들의 컨디션은 전투에 영향을 크게 미치지는 않는다 적당한 챔피언 쥐어주면 밥값은 한다 악마 + 약자멸시의 최악의 상황이 나왔다 딸피인 마검사를 때리기 위해 저 먼 거리를 걸어가다니 상대 처형자가 기술을 쓰는데도 저러고 있다 앞으로도 약자멸시의 단점이 줄줄이 나올 거지만 동선낭비가 매우 크다는 최대의 단점이 나와버렸다
팀파이트매니저 EP02 비하인드 상대에 레드 선호가 두 명이나 있네? 완전 사기아님? 이래서 좋은 특성을 가지고 봐야한다는 거다 킹론적으로 블루 선호 둘에 레드 선호 둘이면 매번 교체하면서 전승할 수 있을 것 같은데? 게임을 하면서 내가 제일 밴을 많이하는 챔피언은 닌자와 유령이다 닌자와 유령 둘 다 기본적으로 암살자라서 변수가 생긴다 얘네들은 비등비등해보여도 어느샌가 킬을 줏어먹고 캐리한다 닌자의 기술 매커니즘은 탱커를 제외한 모든 챔피언들에게 위협적이게 되어있다 출혈공격을 하기 때문에 딸피로 살아남은 소총수, 후방에서 힐하고 있는 무녀 등에게 아주 치명적이다 유령은 전투가 지속될수록 강해진다 처치 관여시 공격력과 공격 속도가 상승하는 데다가 체력까지 회복하니 한 번 킬을 먹는 순간 그 판은 거의 무쌍을 찍어버린다 결국 닌자와 유령은..
팀파이트매니저 EP01 비하인드 LCK처럼 치열한 밴픽싸움을 게임으로 즐기고 싶다면 팀파이트매니저만한 게임이 없다 업데이트 후 챔피언도 대거 등장했기 때문에 본격적인 4:4 밴픽싸움을 즐길 수 있게 되었다 롤드컵 우승을 향한 첫 걸음! 시작~~~~~~~~~! 시작 난이도는 어려움, 패치추가는 보통, 챔피언 종류는 전체, 시작규칙은 4:4, 패치강도는 보통, 밴픽시간제한 60초. 난이도는 불공정하니까 토 나오던데? 그래서 한 단계 낮췄다 밴픽시간제한을 60초로 해놨는데 정작 플레이하니 넉넉했다, 3~40초가 적당한 듯? 시작하자마자 로스터 등록전에 무조건 특성있는 선수 2명을 데리고 와야한다 그래야 버틴다, 아무리 팀파이트매니저가 밴픽게임이더라도 기본 스텟이 차이나면 못버티니까 영입기간동안 얼마나 로스터를 업그레이드 시키냐가 중요하다 프..

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